Les partenaires d’entraînement donnent le choix à l’attaquant. Il exécute également son défi ou abandonne l’attaque pour les deux.

Avec Exchange, un défi de l’attaquant peut être échangé contre n’importe quel défi de votre propre main.

Avec un bouc émissaire, un défi imposé peut être poussé sur n’importe quel autre joueur ou de nouveau sur l’attaquant.

Si une pénalité est jouée, le joueur affecté doit rester en position finale pendant encore 10 secondes après la dernière répétition avant que le défi ne soit passé. Seuls les défis marqués du symbole de pénalité peuvent être combinés avec cette carte.

La vengeance redonne le défi à l’attaquant et ouvre la possibilité d’ajouter un autre défi à partir de vos propres cartes à main.

La pause suspend tout défi. En cas de double attaque, un seul des défis peut être arrêté. La pause ne peut pas être utilisée pendant la vague.

Dès qu’un joueur tire un coup de pouce de motivation, il doit montrer la carte face visible et à partir de maintenant également terminer toutes les attaques, y compris les attaques combinées, de tous les autres joueurs. Le boost de motivation reste actif jusqu’au déclenchement de la prochaine vague et est ensuite transmis à n’importe quel joueur. La carte n’est retirée du jeu que si le joueur affecté est éliminé ou s’il ne reste que 2 joueurs.

Avec la combinaison, deux défis peuvent être regroupés pour une double attaque. Les défis doivent être exécutés dans l’ordre spécifié.

Un défi est arrêté avec « Dernière chance ». Au lieu de cela, le joueur affecté pioche une carte de la pioche jusqu’à ce qu’un nouveau défi ait été tiré. Le joueur doit alors faire cela.

Nous y voilà

Commencez dès maintenant et mettez-vous en forme de manière ludique!